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October 30 Google Pagerank 终于更新了!October 05 Flash Player 10.1的新消息With this first realization of the Open Screen Project, we have been working internally and with our partners to produce Flash Player 10.1 for Palm webOS, Google Android, Nokia Symbian, and Microsoft Windows Mobile operating systems. On these devices, you will be able to install and update Flash Player and view SWF content in the browser, just as you would on the desktop. 全文:http://www.adobe.com/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html August 24 站长工具箱更新了,加入批量查询功能站长工具箱更新了,加入批量查询功能,这个是早就想添加的功能,由于有了小宝宝,空余时间还真不多,终于抽空加上了批量查询功能。
对于各位站长还是很实用的,下载站长工具箱请访问:http://www.flashplayer.cn/webmaster-toolbox/
![]() September 08 关键字排名查询工具as3版本学习as3,为了练习,把原来的关键字排名查询工具用as3重新做了一遍,增加一些功能。
通过这个过程发现as3的强大和严谨,目前水平有限,还需要继续深入学习和应用。
查看as3版本的关键字排名查询工具:http://www.flashplayer.cn/keywords/
![]() August 28 Flash Player10一个非常牛的功能SaveBitmap_bmp.save("drawing.jpg");
利用这个功能,把Bitmap对象直接输出成图片格式,保存到本机。
在线图片制作工具也许都不需要服务器端的处理了。
March 05 站长工具箱增加多项功能2008-03-04 增加用户自定义域名列表功能,极大方便了经常查询多个域名的用户,增加了查询结果导出功能
这些功能的添加使站长工具箱更为个性化,为站长们提供更多便利
February 25 站长工具箱功能拓展站长工具箱发布将近一年,2008-02-24才做了一次较大的功能拓展,稍后会继续增加一些使用功能。
2008-02-24 加入新版本提醒功能,增加[搜索引擎收录以及反向链接]的搜索引擎选择功能,增加了Sogou指数查询,增加了有道收录情况查询。
![]() December 30 2008年,令人振奋的一年!2008年,不光有让人奋进的奥运会,对于自己,有了一个稳定的生活工作环境了,是该做些什么了。最近离IT,离Flash,离以前着迷的技术越来越远了,人也变得慵懒了。2008年,这是一个好时间好机遇,在这一年要为自己、为家庭、为朋友多做一些,在这里做个记录。
2008年,令人振奋的一年! November 09 不再需要SWFObject了?自8月以来,由于专利权问题争吵不断,微软准备在12月份发布一个Internet Explorer (IE) 7的Refresh版本,将去掉网页空间中“点击激活”的功能. 微软计划在2008年4月推送最终版本的IE更新到所有用户。 July 21 Live Spaces 升级了挺长时间没有用 Live Spaces,这两天升级了,发现界面变漂亮一些,和live结合的更紧密了,不过差点没有找到在哪发新日志。
最主要的是速度比以前快了不少。 April 10 Flash CS3中五个最重要的新功能1. Import Photoshop Files
2. Exporting Motions and Animations 3. Improved Skinning of Components
4. New and Improved Flash Video Importer 5. Brand New Interface
详细信息查看原文: http://blogs.zdnet.com/Stewart/?p=336 January 28 Library Sound Control做了几个函数来控制Library中的声音,方便控制声音播放、循环播放和停止。
主要函数如下:
//声音元件需要加上Linkage
var soundObject:Object = new Object(); //存放声音对象 function playSound(sName:String,isLoop:Boolean){ //播放声音Library中的声音 sName 声音元件的Linkage,isLoop 是否循环
if(soundObject[sName])soundObject[sName].stop(sName); soundObject[sName] = new Sound(); soundObject[sName].attachSound(sName); if(isLoop){ soundObject[sName].onSoundComplete = function(){ this.start(); } } soundObject[sName].start(); } function stopSound(sName:String){ //停止声音 sName 声音元件的Linkage "b1" or "b1,b2,...."
var tmpArr = sName.split(","); for(var i in tmpArr){ soundObject[tmpArr[i]].stop(tmpArr[i]); } } function stopAllSound(){ //停止所有声音
for(var i in soundObject){ soundObject[i].stop(i); delete soundObject[i]; } } |
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