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    October 30

    Google Pagerank 终于更新了!

    比站长们预测的晚了一个月,当然还是推荐大家用站长工具箱查询PR
    下载站长工具箱请访问:http://www.flashplayer.cn/webmaster-toolbox/
     
    October 05

    Flash Player 10.1的新消息

    With this first realization of the Open Screen Project, we have been working internally and with our partners to produce Flash Player 10.1 for Palm webOS, Google Android, Nokia Symbian, and Microsoft Windows Mobile operating systems. On these devices, you will be able to install and update Flash Player and view SWF content in the browser, just as you would on the desktop.

    全文:http://www.adobe.com/devnet/logged_in/jchurch_flashplayer10.1.html
    Flash Player 10.1:http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/

    看起来应用到手机等移动设备还有一段时间。

    August 24

    站长工具箱更新了,加入批量查询功能

    站长工具箱更新了,加入批量查询功能,这个是早就想添加的功能,由于有了小宝宝,空余时间还真不多,终于抽空加上了批量查询功能。
    对于各位站长还是很实用的,下载站长工具箱请访问:http://www.flashplayer.cn/webmaster-toolbox/
     
    March 01

    做了一个Flash黑白棋游戏

    没有加入高级的算法,棋力还是很弱,比以前做过的要好一些,一边学习一边加强吧
    November 25

    宝宝出生了!

    今天是非凡的一天,宝宝出生了!是个小子,重6斤6两6钱大笑
    生产过程还是挺顺利的,顺产,老婆辛苦了!
    在此感谢所有关心宝宝的亲戚和朋友,谢谢。
    November 10

    关键字排名查询工具增加批量查询功能

    经过一段时间的更新,近期加入了批量查询功能,功能基本完毕,希望能对大家的关键字排名相关工作有帮助。
     
      
    September 08

    关键字排名查询工具as3版本

    学习as3,为了练习,把原来的关键字排名查询工具用as3重新做了一遍,增加一些功能。
    通过这个过程发现as3的强大和严谨,目前水平有限,还需要继续深入学习和应用。
     
    查看as3版本的关键字排名查询工具:http://www.flashplayer.cn/keywords/
     
    September 03

    Google浏览器Chrome发布

    不用介绍了,直接看官方网站
     
    August 28

    Flash Player10一个非常牛的功能SaveBitmap

    _bmp.save("drawing.jpg");
     
    利用这个功能,把Bitmap对象直接输出成图片格式,保存到本机。
    在线图片制作工具也许都不需要服务器端的处理了。大笑
     
    April 30

    Google PageRank更新中

    查询了几个站点,都有变化
    推荐使用站长工具箱查询:http://www.flashplayer.cn/webmaster-toolbox/
    March 05

    站长工具箱增加多项功能

    2008-03-04 增加用户自定义域名列表功能,极大方便了经常查询多个域名的用户,增加了查询结果导出功能
    这些功能的添加使站长工具箱更为个性化,为站长们提供更多便利
     
    访问下载站长工具箱:http://www.flashplayer.cn/webmaster-toolbox/
    February 25

    站长工具箱功能拓展

    站长工具箱发布将近一年,2008-02-24才做了一次较大的功能拓展,稍后会继续增加一些使用功能。
    2008-02-24 加入新版本提醒功能,增加[搜索引擎收录以及反向链接]的搜索引擎选择功能,增加了Sogou指数查询,增加了有道收录情况查询。
    December 30

    2008年,令人振奋的一年!

    2008年,不光有让人奋进的奥运会,对于自己,有了一个稳定的生活工作环境了,是该做些什么了。最近离IT,离Flash,离以前着迷的技术越来越远了,人也变得慵懒了。2008年,这是一个好时间好机遇,在这一年要为自己、为家庭、为朋友多做一些,在这里做个记录。

     

    2008年,令人振奋的一年!

    December 13

    Flash Lite 3发布了?

    好像时间没有关注Flash Lite了,Flash Lite 3想必是发布了
    November 09

    不再需要SWFObject了?

    自8月以来,由于专利权问题争吵不断,微软准备在12月份发布一个Internet Explorer (IE) 7的Refresh版本,将去掉网页空间中“点击激活”的功能.
    一些网页控件例如Flash在默认状态下被锁定,需要单击才会开始运行,这样有助于帮助系统安全,不过由于需要规避专利问题,微软不得不祭出更好的工具来取代它,那就是Internet Explorer Automatic Component Activation Preview,它将被内置在Windows Vista SP1和XP SP3中。

    微软计划在2008年4月推送最终版本的IE更新到所有用户。
    微软强调此次更新不需要设计者更改页面架构,原有的渲染定位模式不会出现变化。
    此外,IE Refresh不是下一个版本的IE 8.0,目前尚未知晓最终版本发布时间。

    July 21

    Live Spaces 升级了

    挺长时间没有用 Live Spaces,这两天升级了,发现界面变漂亮一些,和live结合的更紧密了,不过差点没有找到在哪发新日志。
    最主要的是速度比以前快了不少。
    May 01

    买了一辆自行车,捷安特ATX670

    捷安特ATX670,1300元,虽然不是什么高档车,感觉比较值,以后可以和朋友出去飙了
    April 10

    Flash CS3中五个最重要的新功能

    1. Import Photoshop Files
    2. Exporting Motions and Animations
    3. Improved Skinning of Components
    4. New and Improved Flash Video Importer
    5. Brand New Interface
     
    详细信息查看原文: http://blogs.zdnet.com/Stewart/?p=336
    January 28

    Library Sound Control

    做了几个函数来控制Library中的声音,方便控制声音播放、循环播放和停止。
     
    主要函数如下:
    //声音元件需要加上Linkage
    var soundObject:Object = new Object(); //存放声音对象
     
    function playSound(sName:String,isLoop:Boolean){ //播放声音Library中的声音 sName 声音元件的Linkage,isLoop 是否循环
     if(soundObject[sName])soundObject[sName].stop(sName);
     soundObject[sName] = new Sound();
     soundObject[sName].attachSound(sName);
     if(isLoop){
      soundObject[sName].onSoundComplete = function(){
       this.start();
      }
     }
     soundObject[sName].start();
    }
     
    function stopSound(sName:String){    //停止声音 sName 声音元件的Linkage "b1" or "b1,b2,...."
     var tmpArr = sName.split(",");
     for(var i in tmpArr){
      soundObject[tmpArr[i]].stop(tmpArr[i]);
     }
    }
     
    function stopAllSound(){ //停止所有声音
     for(var i in soundObject){
      soundObject[i].stop(i);
      delete soundObject[i];
     }
    }